DASAR-DASAR PEMROSESAN
KOMPUTER
1. PENGERTIAN KOMPUTER
Komputer adalah
serangkaian ataupun sekelompok mesin elektronik yang terdiri
dari ribuan bahkan
jutaan komponen yang dapat saling bekerja sama, serta membentuk sebuah sistem
kerja yang rapi dan teliti. Sistem ini kemudian dapat digunakan untuk
melaksanakan serangkaian pekerjaan secara otomatis, berdasar urutan instruksi
ataupun program yang diberikan kepadanya.
1. Arsitektur
Komputer
Arsitektur
komputer adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari
suatu sistem komputer. Arsitektur komputer ini merupakan rencana cetak-biru dan
deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain
(kecepatan proses dan sistem interkoneksinya). Dalam hal ini, implementasi
perencanaan dari masing–masing bagian akan lebih difokuskan terutama, mengenai
bagaimana CPU akan bekerja, dan mengenai cara pengaksesan data dan alamat
dari dan ke memori cache, RAM ,ROM , disc, dll.
Arsitektur
komputer juga dapat didefinisikan dan dikategorikan sebagai ilmu dan
sekaligus seni mengenai cara interkoneksi komponen-komponen perangkat keras
untuk dapat menciptakan sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional,
kinerja, dan target biayanya.
Komponen komponen yang
terdapat pada sebuah komputer adalah :
- Prosesor
- Memori
- Penyimpanan
sekunder
- Perangkat
Input
- Perangkat
Output
Mesin pemroses lebih
dikenal dengan CPU, mikroprosesor atau prosesor. Prosesor adalah komponen yang
berupa chip. Chip adalah sekeping silicon berukuran bebrapa millimeter persegi
yang mengandung puluhan ribu transistor dan komponen elektronik yang lain.
memori adalah salah satu tempat penyimpanan pada sebuah computer.
A. Peralatan
Input
Perangkat input adalah
perangkat yang dapat memasukan data dan perintah kepada komputer untuk
kebutuhan lebih lanjut. Input juga dibagi dua yaitu input sinyal dan
maintenance. Input sinyal adalah data atau program yang dimasukan kedalam
sistem komputer. Sedangkan maintenance adalah program yang digunakan untuk
mengolah data input sinyal. Contoh-contoh dari perangkat input :
· Keyboard
Unit input yang paling
popular, dimana pengguna memasukan data dengan menekan tombol-tombol yang
tepat.
· Alat
Penunjuk
- Mouse,
suatu alat kecil & ringan yg memiliki suatu bola kecil dibawahnya &
memiliki 1, 2 atau 3 tombol di atasnya dihubungkan ke
komputer dengan suatu kabel halus.
- Trackball,
suatu alat penunjuk dimana menggerakkan kursor dengan cara memutar bola
tanpa memindahkan seluruh alat tsb.
- Touch
Screen, memasukkan data, instruksi hanya dengan menyentuh satu
lokasi dilayar dengan menggunakan jari atau objek
tidak transparan lain.
- Light Pen,
untuk menunjuk pada layar.
- Unit
Remote Control.
ALAT INPUT
OTOMATIS DATA SUMBER
Alat
Pembaca Optis, alat input yang membaca data dengan menyinari suatu sinar terang
di atas data dan kemudian menangkap citra yang terpantul pada matriks sel-sel
photoelectric. Contoh : Scanner, OCR (Optical Character Recognition), OMR
(Optical Mark Reader).
Alat
Pembaca Magnetis, alat pembaca yang menggunakan tinta khusus yang berisi zat
yang dapat diberi muatan magnet. Contoh : MICR (Magnetic Ink Cha racter
Recognition)
ALAT INPUT
PENGENAL SUARA
Unit pengenal suara
(speech recognition unit):
- Mikrofon
- Automatic
Speech Recognation (ASR)
- Touchtone
ALAT INPUT VIDEO
Video Camera recorder
atau Camcoder
ALAT INPUT PENERIMA
GERAK
- Headset
- Glove
- Walker
B. Pemrosesan
pusat dan penyimpanan sekunder
Penyimpanan Primer
Biasanya disebut main
memory. Teknologi IC untuk menyediakan random access memori (RAM) yg digunakan
utk menyimpan perangkat lunak dan data
Read Only Memori (ROM)
untuk menyimpan material seperti intruksi pada saat komputer dinyalakan dan
cache memori.
Penyimpanan Sekunder
- Pita
Magnetik : Reel Tape dan Tape Cartridge
- Hard
Disk : Removable dan Non removable
- Floppy
Disk
- Piringan
Optik : CD, DVD
- USB
Flash Disk
- Smart
Card
- Kartu
memori
Bentuk Penyimpanan
Sekunder :
- RAM (Random
Access Memory), jenis penyimpanan primer yang mudah hilang (volatile) karena
data akan hilang jika listrik padam.
- ROM (Read
Only Memory), jenis penyimpanan sekunder yang bersifat non-volatile karena data
disimpan secara permanent dan jika listrik padam data tidak akan hilang.
- Cache
Memory, merupakan RAM khusus yang bekerja sangat cepat dan digunakan untuk
membantu RAM biasa dalam proses data.
C. Peralatan
Output
Output Adalah perangkat keras komputer yang
berfungsi untuk menampilkan keluaran sebagai hasil pengolahan data. Keluaran
dapat berupahard-copy (ke kertas), soft-copy (ke monitor), ataupun berupa
suara.
Output
yang dihasilkan dari pemroses dapat digolongkan menjadi empat bentuk, yaitu
tulisan (huruf, angka, simbol khusus), image (dalam bentuk grafik
atau gambar), suara, dan bentuk lain yang dapat dibaca oleh mesin
(machine-readable form). Tiga golongan pertama adalah output yang dapat
digunakan langsung oleh manusia, sedangkan golongan terakhir biasanya digunakan
sebagai input untuk proses selanjutnya dari komputer.
Peralatan output dapat
berupa:
Hard-copy device, yaitu
alat yang digunakan untuk mencetak tulisan danimage pada media keras
seperti kertas atau film.
Soft-copy device, yaitu
alat yang digunakan untuk menampilkan tulisan danimage pada media lunak
yang berupa sinyal elektronik.
Drive
device atau driver, yaitu alat yang digunakan untuk merekam simbol
dalam bentuk yang hanya dapat dibaca oleh mesin pada media seperti magnetic
disk atau magnetic tape. Alat ini berfungsi ganda, sebagai alat output dan juga
sebagai alat input.
Contoh dari perangkat
Output :
1. Printer
: Impact, Thermal, Inkjet, Laser, Multifungsi
2. Monitor
: CRT dan Layar Datar (LCD, EL, Plasma)
3. Infokus
2. Software
A. Sistem
Operasi
Sistem
operasi (bahasa Inggris: operating system ; OS) adalah
seperangkat program yang mengelola sumber daya perangkat keras komputer, dan
menyediakan layanan umum untuk aplikasi perangkat lunak. Sistem operasi adalah
jenis yang paling penting dari perangkat lunak sistem dalam sistem komputer.
Tanpa sistem operasi, pengguna tidak dapat menjalankan program aplikasi pada
komputer mereka, kecuali program aplikasi boot diri.Sistem operasi-sistem
operasi utama yang digunakan komputer sistem umum (termasuk PC, komputer
personal) terbagi menjadi 3 kelompok besar yaitu:
1. Microsoft
Windows , antara lain terdiri dari Windows Desktop Environment (versi
1.x hingga versi 3.x), Windows 9x (Windows 95, 98, dan Windows ME), dan Windows
NT (Windows NT 3.x, Windows NT 4.0, Windows 2000, Windows XP, Windows Server
2003, Windows Vista, Windows Server 2008, Windows 7 (Seven) yang dirilis pada
tahun 2009, dan Windows 8 yang akan dirilis pada tahun 2012 atau lebih
lambat)).
2. Unix yang
menggunakan antarmuka sistem operasi POSIX, seperti SCO UNIX, keluarga BSD
(Berkeley Software Distribution), GNU/Linux, MacOS/X (berbasis kernel BSD yang
dimodifikasi, dan dikenal dengan nama Darwin) dan GNU/Hurd.
3. Mac OS, adalah
sistem operasi untuk komputer keluaran Apple yang biasa
disebut Mac atau Macintosh. Sistem operasi yang terbaru adalahMac OS X versi
10.6 (Snow Leopard). Musim panas 2011 direncanakan peluncuran versi 10.7
(Lion).Sedangkan komputer Mainframe, dan Super komputer menggunakan banyak
sekali sistem operasi yang berbeda-beda, umumnya merupakan turunan dari sistem
operasi UNIX yang dikembangkan oleh vendor seperti IBM AIX, HP/UX, dll.
B. Aplikasi
Perangkat
lunak aplikasi adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang
memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang
diinginkan pengguna. Biasanya dibandingkan dengan perangkat lunak sistem yang
mengintegrasikan berbagai kemampuan komputer, tapi tidak secara langsung
menerapkan kemampuan tersebut untuk mengerjakan suatu tugas yang menguntungkan
pengguna. Contoh utama perangkat lunak aplikasi adalah pengolah kata, lembar
kerja, dan pemutar media.
3. Peranan
Peralatan Input dan Output Serta Software dalam Pemecahan Masalah
Keseluruhan
komponen perangkat input, output dan software dapat berperan langsung maupun
tidak langsung dalam pemecahan masalah. Semuanya saling behubungan dan
mendukung kegiatan satu dengan yang lainnya. Perangkat input dan output
berperan dalam proses penyelesaian masalah dalam hal perangkat keras, sedangkan
perangkat lunak, baik system maupun aplikasi membantu para manajer untuk
meningkatkan produktivitas organisasi dan perorangan, dengan menyederhanakan
penciptaan dan transmisi data.
DSS
merupakan salah satu produk software yang dikembangkan secara khusus untuk
membantu manajemen dalam proses pengambilan keputusan. DSS adalah ‘second
opinion’ atau ‘information sources’, sebagai bahan pertimbangan seorang manajer
sebelum memutuskan kebijakan tertentu
DASAR-DASAR PEMROSESAN
KOMPUTER
1. PENGERTIAN KOMPUTER
Komputer adalah
serangkaian ataupun sekelompok mesin elektronik yang terdiri
dari ribuan bahkan
jutaan komponen yang dapat saling bekerja sama, serta membentuk sebuah sistem
kerja yang rapi dan teliti. Sistem ini kemudian dapat digunakan untuk
melaksanakan serangkaian pekerjaan secara otomatis, berdasar urutan instruksi
ataupun program yang diberikan kepadanya.
1. Arsitektur
Komputer
Arsitektur
komputer adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari
suatu sistem komputer. Arsitektur komputer ini merupakan rencana cetak-biru dan
deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain
(kecepatan proses dan sistem interkoneksinya). Dalam hal ini, implementasi
perencanaan dari masing–masing bagian akan lebih difokuskan terutama, mengenai
bagaimana CPU akan bekerja, dan mengenai cara pengaksesan data dan alamat
dari dan ke memori cache, RAM ,ROM , disc, dll.
Arsitektur
komputer juga dapat didefinisikan dan dikategorikan sebagai ilmu dan
sekaligus seni mengenai cara interkoneksi komponen-komponen perangkat keras
untuk dapat menciptakan sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional,
kinerja, dan target biayanya.
Komponen komponen yang
terdapat pada sebuah komputer adalah :
- Prosesor
- Memori
- Penyimpanan
sekunder
- Perangkat
Input
- Perangkat
Output
Mesin pemroses lebih
dikenal dengan CPU, mikroprosesor atau prosesor. Prosesor adalah komponen yang
berupa chip. Chip adalah sekeping silicon berukuran bebrapa millimeter persegi
yang mengandung puluhan ribu transistor dan komponen elektronik yang lain.
memori adalah salah satu tempat penyimpanan pada sebuah computer.
A. Peralatan
Input
Perangkat input adalah
perangkat yang dapat memasukan data dan perintah kepada komputer untuk
kebutuhan lebih lanjut. Input juga dibagi dua yaitu input sinyal dan
maintenance. Input sinyal adalah data atau program yang dimasukan kedalam
sistem komputer. Sedangkan maintenance adalah program yang digunakan untuk
mengolah data input sinyal. Contoh-contoh dari perangkat input :
· Keyboard
Unit input yang paling
popular, dimana pengguna memasukan data dengan menekan tombol-tombol yang
tepat.
· Alat
Penunjuk
- Mouse,
suatu alat kecil & ringan yg memiliki suatu bola kecil dibawahnya &
memiliki 1, 2 atau 3 tombol di atasnya dihubungkan ke
komputer dengan suatu kabel halus.
- Trackball,
suatu alat penunjuk dimana menggerakkan kursor dengan cara memutar bola
tanpa memindahkan seluruh alat tsb.
- Touch
Screen, memasukkan data, instruksi hanya dengan menyentuh satu
lokasi dilayar dengan menggunakan jari atau objek
tidak transparan lain.
- Light Pen,
untuk menunjuk pada layar.
- Unit
Remote Control.
ALAT INPUT
OTOMATIS DATA SUMBER
Alat
Pembaca Optis, alat input yang membaca data dengan menyinari suatu sinar terang
di atas data dan kemudian menangkap citra yang terpantul pada matriks sel-sel
photoelectric. Contoh : Scanner, OCR (Optical Character Recognition), OMR
(Optical Mark Reader).
Alat
Pembaca Magnetis, alat pembaca yang menggunakan tinta khusus yang berisi zat
yang dapat diberi muatan magnet. Contoh : MICR (Magnetic Ink Cha racter
Recognition)
ALAT INPUT
PENGENAL SUARA
Unit pengenal suara
(speech recognition unit):
- Mikrofon
- Automatic
Speech Recognation (ASR)
- Touchtone
ALAT INPUT VIDEO
Video Camera recorder
atau Camcoder
ALAT INPUT PENERIMA
GERAK
- Headset
- Glove
- Walker
B. Pemrosesan
pusat dan penyimpanan sekunder
Penyimpanan Primer
Biasanya disebut main
memory. Teknologi IC untuk menyediakan random access memori (RAM) yg digunakan
utk menyimpan perangkat lunak dan data
Read Only Memori (ROM)
untuk menyimpan material seperti intruksi pada saat komputer dinyalakan dan
cache memori.
Penyimpanan Sekunder
- Pita
Magnetik : Reel Tape dan Tape Cartridge
- Hard
Disk : Removable dan Non removable
- Floppy
Disk
- Piringan
Optik : CD, DVD
- USB
Flash Disk
- Smart
Card
- Kartu
memori
Bentuk Penyimpanan
Sekunder :
- RAM (Random
Access Memory), jenis penyimpanan primer yang mudah hilang (volatile) karena
data akan hilang jika listrik padam.
- ROM (Read
Only Memory), jenis penyimpanan sekunder yang bersifat non-volatile karena data
disimpan secara permanent dan jika listrik padam data tidak akan hilang.
- Cache
Memory, merupakan RAM khusus yang bekerja sangat cepat dan digunakan untuk
membantu RAM biasa dalam proses data.
C. Peralatan
Output
Output Adalah perangkat keras komputer yang
berfungsi untuk menampilkan keluaran sebagai hasil pengolahan data. Keluaran
dapat berupahard-copy (ke kertas), soft-copy (ke monitor), ataupun berupa
suara.
Output
yang dihasilkan dari pemroses dapat digolongkan menjadi empat bentuk, yaitu
tulisan (huruf, angka, simbol khusus), image (dalam bentuk grafik
atau gambar), suara, dan bentuk lain yang dapat dibaca oleh mesin
(machine-readable form). Tiga golongan pertama adalah output yang dapat
digunakan langsung oleh manusia, sedangkan golongan terakhir biasanya digunakan
sebagai input untuk proses selanjutnya dari komputer.
Peralatan output dapat
berupa:
Hard-copy device, yaitu
alat yang digunakan untuk mencetak tulisan danimage pada media keras
seperti kertas atau film.
Soft-copy device, yaitu
alat yang digunakan untuk menampilkan tulisan danimage pada media lunak
yang berupa sinyal elektronik.
Drive
device atau driver, yaitu alat yang digunakan untuk merekam simbol
dalam bentuk yang hanya dapat dibaca oleh mesin pada media seperti magnetic
disk atau magnetic tape. Alat ini berfungsi ganda, sebagai alat output dan juga
sebagai alat input.
Contoh dari perangkat
Output :
1. Printer
: Impact, Thermal, Inkjet, Laser, Multifungsi
2. Monitor
: CRT dan Layar Datar (LCD, EL, Plasma)
3. Infokus
2. Software
A. Sistem
Operasi
Sistem
operasi (bahasa Inggris: operating system ; OS) adalah
seperangkat program yang mengelola sumber daya perangkat keras komputer, dan
menyediakan layanan umum untuk aplikasi perangkat lunak. Sistem operasi adalah
jenis yang paling penting dari perangkat lunak sistem dalam sistem komputer.
Tanpa sistem operasi, pengguna tidak dapat menjalankan program aplikasi pada
komputer mereka, kecuali program aplikasi boot diri.Sistem operasi-sistem
operasi utama yang digunakan komputer sistem umum (termasuk PC, komputer
personal) terbagi menjadi 3 kelompok besar yaitu:
1. Microsoft
Windows , antara lain terdiri dari Windows Desktop Environment (versi
1.x hingga versi 3.x), Windows 9x (Windows 95, 98, dan Windows ME), dan Windows
NT (Windows NT 3.x, Windows NT 4.0, Windows 2000, Windows XP, Windows Server
2003, Windows Vista, Windows Server 2008, Windows 7 (Seven) yang dirilis pada
tahun 2009, dan Windows 8 yang akan dirilis pada tahun 2012 atau lebih
lambat)).
2. Unix yang
menggunakan antarmuka sistem operasi POSIX, seperti SCO UNIX, keluarga BSD
(Berkeley Software Distribution), GNU/Linux, MacOS/X (berbasis kernel BSD yang
dimodifikasi, dan dikenal dengan nama Darwin) dan GNU/Hurd.
3. Mac OS, adalah
sistem operasi untuk komputer keluaran Apple yang biasa
disebut Mac atau Macintosh. Sistem operasi yang terbaru adalahMac OS X versi
10.6 (Snow Leopard). Musim panas 2011 direncanakan peluncuran versi 10.7
(Lion).Sedangkan komputer Mainframe, dan Super komputer menggunakan banyak
sekali sistem operasi yang berbeda-beda, umumnya merupakan turunan dari sistem
operasi UNIX yang dikembangkan oleh vendor seperti IBM AIX, HP/UX, dll.
B. Aplikasi
Perangkat
lunak aplikasi adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang
memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang
diinginkan pengguna. Biasanya dibandingkan dengan perangkat lunak sistem yang
mengintegrasikan berbagai kemampuan komputer, tapi tidak secara langsung
menerapkan kemampuan tersebut untuk mengerjakan suatu tugas yang menguntungkan
pengguna. Contoh utama perangkat lunak aplikasi adalah pengolah kata, lembar
kerja, dan pemutar media.
3. Peranan
Peralatan Input dan Output Serta Software dalam Pemecahan Masalah
Keseluruhan
komponen perangkat input, output dan software dapat berperan langsung maupun
tidak langsung dalam pemecahan masalah. Semuanya saling behubungan dan
mendukung kegiatan satu dengan yang lainnya. Perangkat input dan output
berperan dalam proses penyelesaian masalah dalam hal perangkat keras, sedangkan
perangkat lunak, baik system maupun aplikasi membantu para manajer untuk
meningkatkan produktivitas organisasi dan perorangan, dengan menyederhanakan
penciptaan dan transmisi data.
DSS
merupakan salah satu produk software yang dikembangkan secara khusus untuk
membantu manajemen dalam proses pengambilan keputusan. DSS adalah ‘second
opinion’ atau ‘information sources’, sebagai bahan pertimbangan seorang manajer
sebelum memutuskan kebijakan tertentu
DASAR-DASAR PEMROSESAN
KOMPUTER
1. PENGERTIAN KOMPUTER
Komputer adalah
serangkaian ataupun sekelompok mesin elektronik yang terdiri
dari ribuan bahkan
jutaan komponen yang dapat saling bekerja sama, serta membentuk sebuah sistem
kerja yang rapi dan teliti. Sistem ini kemudian dapat digunakan untuk
melaksanakan serangkaian pekerjaan secara otomatis, berdasar urutan instruksi
ataupun program yang diberikan kepadanya.
1. Arsitektur
Komputer
Arsitektur
komputer adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari
suatu sistem komputer. Arsitektur komputer ini merupakan rencana cetak-biru dan
deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain
(kecepatan proses dan sistem interkoneksinya). Dalam hal ini, implementasi
perencanaan dari masing–masing bagian akan lebih difokuskan terutama, mengenai
bagaimana CPU akan bekerja, dan mengenai cara pengaksesan data dan alamat
dari dan ke memori cache, RAM ,ROM , disc, dll.
Arsitektur
komputer juga dapat didefinisikan dan dikategorikan sebagai ilmu dan
sekaligus seni mengenai cara interkoneksi komponen-komponen perangkat keras
untuk dapat menciptakan sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional,
kinerja, dan target biayanya.
Komponen komponen yang
terdapat pada sebuah komputer adalah :
- Prosesor
- Memori
- Penyimpanan
sekunder
- Perangkat
Input
- Perangkat
Output
Mesin pemroses lebih
dikenal dengan CPU, mikroprosesor atau prosesor. Prosesor adalah komponen yang
berupa chip. Chip adalah sekeping silicon berukuran bebrapa millimeter persegi
yang mengandung puluhan ribu transistor dan komponen elektronik yang lain.
memori adalah salah satu tempat penyimpanan pada sebuah computer.
A. Peralatan
Input
Perangkat input adalah
perangkat yang dapat memasukan data dan perintah kepada komputer untuk
kebutuhan lebih lanjut. Input juga dibagi dua yaitu input sinyal dan
maintenance. Input sinyal adalah data atau program yang dimasukan kedalam
sistem komputer. Sedangkan maintenance adalah program yang digunakan untuk
mengolah data input sinyal. Contoh-contoh dari perangkat input :
· Keyboard
Unit input yang paling
popular, dimana pengguna memasukan data dengan menekan tombol-tombol yang
tepat.
· Alat
Penunjuk
- Mouse,
suatu alat kecil & ringan yg memiliki suatu bola kecil dibawahnya &
memiliki 1, 2 atau 3 tombol di atasnya dihubungkan ke
komputer dengan suatu kabel halus.
- Trackball,
suatu alat penunjuk dimana menggerakkan kursor dengan cara memutar bola
tanpa memindahkan seluruh alat tsb.
- Touch
Screen, memasukkan data, instruksi hanya dengan menyentuh satu
lokasi dilayar dengan menggunakan jari atau objek
tidak transparan lain.
- Light Pen,
untuk menunjuk pada layar.
- Unit
Remote Control.
ALAT INPUT
OTOMATIS DATA SUMBER
Alat
Pembaca Optis, alat input yang membaca data dengan menyinari suatu sinar terang
di atas data dan kemudian menangkap citra yang terpantul pada matriks sel-sel
photoelectric. Contoh : Scanner, OCR (Optical Character Recognition), OMR
(Optical Mark Reader).
Alat
Pembaca Magnetis, alat pembaca yang menggunakan tinta khusus yang berisi zat
yang dapat diberi muatan magnet. Contoh : MICR (Magnetic Ink Cha racter
Recognition)
ALAT INPUT
PENGENAL SUARA
Unit pengenal suara
(speech recognition unit):
- Mikrofon
- Automatic
Speech Recognation (ASR)
- Touchtone
ALAT INPUT VIDEO
Video Camera recorder
atau Camcoder
ALAT INPUT PENERIMA
GERAK
- Headset
- Glove
- Walker
B. Pemrosesan
pusat dan penyimpanan sekunder
Penyimpanan Primer
Biasanya disebut main
memory. Teknologi IC untuk menyediakan random access memori (RAM) yg digunakan
utk menyimpan perangkat lunak dan data
Read Only Memori (ROM)
untuk menyimpan material seperti intruksi pada saat komputer dinyalakan dan
cache memori.
Penyimpanan Sekunder
- Pita
Magnetik : Reel Tape dan Tape Cartridge
- Hard
Disk : Removable dan Non removable
- Floppy
Disk
- Piringan
Optik : CD, DVD
- USB
Flash Disk
- Smart
Card
- Kartu
memori
Bentuk Penyimpanan
Sekunder :
- RAM (Random
Access Memory), jenis penyimpanan primer yang mudah hilang (volatile) karena
data akan hilang jika listrik padam.
- ROM (Read
Only Memory), jenis penyimpanan sekunder yang bersifat non-volatile karena data
disimpan secara permanent dan jika listrik padam data tidak akan hilang.
- Cache
Memory, merupakan RAM khusus yang bekerja sangat cepat dan digunakan untuk
membantu RAM biasa dalam proses data.
C. Peralatan
Output
Output Adalah perangkat keras komputer yang
berfungsi untuk menampilkan keluaran sebagai hasil pengolahan data. Keluaran
dapat berupahard-copy (ke kertas), soft-copy (ke monitor), ataupun berupa
suara.
Output
yang dihasilkan dari pemroses dapat digolongkan menjadi empat bentuk, yaitu
tulisan (huruf, angka, simbol khusus), image (dalam bentuk grafik
atau gambar), suara, dan bentuk lain yang dapat dibaca oleh mesin
(machine-readable form). Tiga golongan pertama adalah output yang dapat
digunakan langsung oleh manusia, sedangkan golongan terakhir biasanya digunakan
sebagai input untuk proses selanjutnya dari komputer.
Peralatan output dapat
berupa:
Hard-copy device, yaitu
alat yang digunakan untuk mencetak tulisan danimage pada media keras
seperti kertas atau film.
Soft-copy device, yaitu
alat yang digunakan untuk menampilkan tulisan danimage pada media lunak
yang berupa sinyal elektronik.
Drive
device atau driver, yaitu alat yang digunakan untuk merekam simbol
dalam bentuk yang hanya dapat dibaca oleh mesin pada media seperti magnetic
disk atau magnetic tape. Alat ini berfungsi ganda, sebagai alat output dan juga
sebagai alat input.
Contoh dari perangkat
Output :
1. Printer
: Impact, Thermal, Inkjet, Laser, Multifungsi
2. Monitor
: CRT dan Layar Datar (LCD, EL, Plasma)
3. Infokus
2. Software
A. Sistem
Operasi
Sistem
operasi (bahasa Inggris: operating system ; OS) adalah
seperangkat program yang mengelola sumber daya perangkat keras komputer, dan
menyediakan layanan umum untuk aplikasi perangkat lunak. Sistem operasi adalah
jenis yang paling penting dari perangkat lunak sistem dalam sistem komputer.
Tanpa sistem operasi, pengguna tidak dapat menjalankan program aplikasi pada
komputer mereka, kecuali program aplikasi boot diri.Sistem operasi-sistem
operasi utama yang digunakan komputer sistem umum (termasuk PC, komputer
personal) terbagi menjadi 3 kelompok besar yaitu:
1. Microsoft
Windows , antara lain terdiri dari Windows Desktop Environment (versi
1.x hingga versi 3.x), Windows 9x (Windows 95, 98, dan Windows ME), dan Windows
NT (Windows NT 3.x, Windows NT 4.0, Windows 2000, Windows XP, Windows Server
2003, Windows Vista, Windows Server 2008, Windows 7 (Seven) yang dirilis pada
tahun 2009, dan Windows 8 yang akan dirilis pada tahun 2012 atau lebih
lambat)).
2. Unix yang
menggunakan antarmuka sistem operasi POSIX, seperti SCO UNIX, keluarga BSD
(Berkeley Software Distribution), GNU/Linux, MacOS/X (berbasis kernel BSD yang
dimodifikasi, dan dikenal dengan nama Darwin) dan GNU/Hurd.
3. Mac OS, adalah
sistem operasi untuk komputer keluaran Apple yang biasa
disebut Mac atau Macintosh. Sistem operasi yang terbaru adalahMac OS X versi
10.6 (Snow Leopard). Musim panas 2011 direncanakan peluncuran versi 10.7
(Lion).Sedangkan komputer Mainframe, dan Super komputer menggunakan banyak
sekali sistem operasi yang berbeda-beda, umumnya merupakan turunan dari sistem
operasi UNIX yang dikembangkan oleh vendor seperti IBM AIX, HP/UX, dll.
B. Aplikasi
Perangkat
lunak aplikasi adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang
memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang
diinginkan pengguna. Biasanya dibandingkan dengan perangkat lunak sistem yang
mengintegrasikan berbagai kemampuan komputer, tapi tidak secara langsung
menerapkan kemampuan tersebut untuk mengerjakan suatu tugas yang menguntungkan
pengguna. Contoh utama perangkat lunak aplikasi adalah pengolah kata, lembar
kerja, dan pemutar media.
3. Peranan
Peralatan Input dan Output Serta Software dalam Pemecahan Masalah
Keseluruhan
komponen perangkat input, output dan software dapat berperan langsung maupun
tidak langsung dalam pemecahan masalah. Semuanya saling behubungan dan
mendukung kegiatan satu dengan yang lainnya. Perangkat input dan output
berperan dalam proses penyelesaian masalah dalam hal perangkat keras, sedangkan
perangkat lunak, baik system maupun aplikasi membantu para manajer untuk
meningkatkan produktivitas organisasi dan perorangan, dengan menyederhanakan
penciptaan dan transmisi data.
DSS
merupakan salah satu produk software yang dikembangkan secara khusus untuk
membantu manajemen dalam proses pengambilan keputusan. DSS adalah ‘second
opinion’ atau ‘information sources’, sebagai bahan pertimbangan seorang manajer
sebelum memutuskan kebijakan tertentu
DASAR-DASAR PEMROSESAN
KOMPUTER
1. PENGERTIAN KOMPUTER
Komputer adalah
serangkaian ataupun sekelompok mesin elektronik yang terdiri
dari ribuan bahkan
jutaan komponen yang dapat saling bekerja sama, serta membentuk sebuah sistem
kerja yang rapi dan teliti. Sistem ini kemudian dapat digunakan untuk
melaksanakan serangkaian pekerjaan secara otomatis, berdasar urutan instruksi
ataupun program yang diberikan kepadanya.
1. Arsitektur
Komputer
Arsitektur
komputer adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari
suatu sistem komputer. Arsitektur komputer ini merupakan rencana cetak-biru dan
deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain
(kecepatan proses dan sistem interkoneksinya). Dalam hal ini, implementasi
perencanaan dari masing–masing bagian akan lebih difokuskan terutama, mengenai
bagaimana CPU akan bekerja, dan mengenai cara pengaksesan data dan alamat
dari dan ke memori cache, RAM ,ROM , disc, dll.
Arsitektur
komputer juga dapat didefinisikan dan dikategorikan sebagai ilmu dan
sekaligus seni mengenai cara interkoneksi komponen-komponen perangkat keras
untuk dapat menciptakan sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional,
kinerja, dan target biayanya.
Komponen komponen yang
terdapat pada sebuah komputer adalah :
- Prosesor
- Memori
- Penyimpanan
sekunder
- Perangkat
Input
- Perangkat
Output
Mesin pemroses lebih
dikenal dengan CPU, mikroprosesor atau prosesor. Prosesor adalah komponen yang
berupa chip. Chip adalah sekeping silicon berukuran bebrapa millimeter persegi
yang mengandung puluhan ribu transistor dan komponen elektronik yang lain.
memori adalah salah satu tempat penyimpanan pada sebuah computer.
A. Peralatan
Input
Perangkat input adalah
perangkat yang dapat memasukan data dan perintah kepada komputer untuk
kebutuhan lebih lanjut. Input juga dibagi dua yaitu input sinyal dan
maintenance. Input sinyal adalah data atau program yang dimasukan kedalam
sistem komputer. Sedangkan maintenance adalah program yang digunakan untuk
mengolah data input sinyal. Contoh-contoh dari perangkat input :
· Keyboard
Unit input yang paling
popular, dimana pengguna memasukan data dengan menekan tombol-tombol yang
tepat.
· Alat
Penunjuk
- Mouse,
suatu alat kecil & ringan yg memiliki suatu bola kecil dibawahnya &
memiliki 1, 2 atau 3 tombol di atasnya dihubungkan ke
komputer dengan suatu kabel halus.
- Trackball,
suatu alat penunjuk dimana menggerakkan kursor dengan cara memutar bola
tanpa memindahkan seluruh alat tsb.
- Touch
Screen, memasukkan data, instruksi hanya dengan menyentuh satu
lokasi dilayar dengan menggunakan jari atau objek
tidak transparan lain.
- Light Pen,
untuk menunjuk pada layar.
- Unit
Remote Control.
ALAT INPUT
OTOMATIS DATA SUMBER
Alat
Pembaca Optis, alat input yang membaca data dengan menyinari suatu sinar terang
di atas data dan kemudian menangkap citra yang terpantul pada matriks sel-sel
photoelectric. Contoh : Scanner, OCR (Optical Character Recognition), OMR
(Optical Mark Reader).
Alat
Pembaca Magnetis, alat pembaca yang menggunakan tinta khusus yang berisi zat
yang dapat diberi muatan magnet. Contoh : MICR (Magnetic Ink Cha racter
Recognition)
ALAT INPUT
PENGENAL SUARA
Unit pengenal suara
(speech recognition unit):
- Mikrofon
- Automatic
Speech Recognation (ASR)
- Touchtone
ALAT INPUT VIDEO
Video Camera recorder
atau Camcoder
ALAT INPUT PENERIMA
GERAK
- Headset
- Glove
- Walker
B. Pemrosesan
pusat dan penyimpanan sekunder
Penyimpanan Primer
Biasanya disebut main
memory. Teknologi IC untuk menyediakan random access memori (RAM) yg digunakan
utk menyimpan perangkat lunak dan data
Read Only Memori (ROM)
untuk menyimpan material seperti intruksi pada saat komputer dinyalakan dan
cache memori.
Penyimpanan Sekunder
- Pita
Magnetik : Reel Tape dan Tape Cartridge
- Hard
Disk : Removable dan Non removable
- Floppy
Disk
- Piringan
Optik : CD, DVD
- USB
Flash Disk
- Smart
Card
- Kartu
memori
Bentuk Penyimpanan
Sekunder :
- RAM (Random
Access Memory), jenis penyimpanan primer yang mudah hilang (volatile) karena
data akan hilang jika listrik padam.
- ROM (Read
Only Memory), jenis penyimpanan sekunder yang bersifat non-volatile karena data
disimpan secara permanent dan jika listrik padam data tidak akan hilang.
- Cache
Memory, merupakan RAM khusus yang bekerja sangat cepat dan digunakan untuk
membantu RAM biasa dalam proses data.
C. Peralatan
Output
Output Adalah perangkat keras komputer yang
berfungsi untuk menampilkan keluaran sebagai hasil pengolahan data. Keluaran
dapat berupahard-copy (ke kertas), soft-copy (ke monitor), ataupun berupa
suara.
Output
yang dihasilkan dari pemroses dapat digolongkan menjadi empat bentuk, yaitu
tulisan (huruf, angka, simbol khusus), image (dalam bentuk grafik
atau gambar), suara, dan bentuk lain yang dapat dibaca oleh mesin
(machine-readable form). Tiga golongan pertama adalah output yang dapat
digunakan langsung oleh manusia, sedangkan golongan terakhir biasanya digunakan
sebagai input untuk proses selanjutnya dari komputer.
Peralatan output dapat
berupa:
Hard-copy device, yaitu
alat yang digunakan untuk mencetak tulisan danimage pada media keras
seperti kertas atau film.
Soft-copy device, yaitu
alat yang digunakan untuk menampilkan tulisan danimage pada media lunak
yang berupa sinyal elektronik.
Drive
device atau driver, yaitu alat yang digunakan untuk merekam simbol
dalam bentuk yang hanya dapat dibaca oleh mesin pada media seperti magnetic
disk atau magnetic tape. Alat ini berfungsi ganda, sebagai alat output dan juga
sebagai alat input.
Contoh dari perangkat
Output :
1. Printer
: Impact, Thermal, Inkjet, Laser, Multifungsi
2. Monitor
: CRT dan Layar Datar (LCD, EL, Plasma)
3. Infokus
2. Software
A. Sistem
Operasi
Sistem
operasi (bahasa Inggris: operating system ; OS) adalah
seperangkat program yang mengelola sumber daya perangkat keras komputer, dan
menyediakan layanan umum untuk aplikasi perangkat lunak. Sistem operasi adalah
jenis yang paling penting dari perangkat lunak sistem dalam sistem komputer.
Tanpa sistem operasi, pengguna tidak dapat menjalankan program aplikasi pada
komputer mereka, kecuali program aplikasi boot diri.Sistem operasi-sistem
operasi utama yang digunakan komputer sistem umum (termasuk PC, komputer
personal) terbagi menjadi 3 kelompok besar yaitu:
1. Microsoft
Windows , antara lain terdiri dari Windows Desktop Environment (versi
1.x hingga versi 3.x), Windows 9x (Windows 95, 98, dan Windows ME), dan Windows
NT (Windows NT 3.x, Windows NT 4.0, Windows 2000, Windows XP, Windows Server
2003, Windows Vista, Windows Server 2008, Windows 7 (Seven) yang dirilis pada
tahun 2009, dan Windows 8 yang akan dirilis pada tahun 2012 atau lebih
lambat)).
2. Unix yang
menggunakan antarmuka sistem operasi POSIX, seperti SCO UNIX, keluarga BSD
(Berkeley Software Distribution), GNU/Linux, MacOS/X (berbasis kernel BSD yang
dimodifikasi, dan dikenal dengan nama Darwin) dan GNU/Hurd.
3. Mac OS, adalah
sistem operasi untuk komputer keluaran Apple yang biasa
disebut Mac atau Macintosh. Sistem operasi yang terbaru adalahMac OS X versi
10.6 (Snow Leopard). Musim panas 2011 direncanakan peluncuran versi 10.7
(Lion).Sedangkan komputer Mainframe, dan Super komputer menggunakan banyak
sekali sistem operasi yang berbeda-beda, umumnya merupakan turunan dari sistem
operasi UNIX yang dikembangkan oleh vendor seperti IBM AIX, HP/UX, dll.
B. Aplikasi
Perangkat
lunak aplikasi adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang
memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang
diinginkan pengguna. Biasanya dibandingkan dengan perangkat lunak sistem yang
mengintegrasikan berbagai kemampuan komputer, tapi tidak secara langsung
menerapkan kemampuan tersebut untuk mengerjakan suatu tugas yang menguntungkan
pengguna. Contoh utama perangkat lunak aplikasi adalah pengolah kata, lembar
kerja, dan pemutar media.
3. Peranan
Peralatan Input dan Output Serta Software dalam Pemecahan Masalah
Keseluruhan
komponen perangkat input, output dan software dapat berperan langsung maupun
tidak langsung dalam pemecahan masalah. Semuanya saling behubungan dan
mendukung kegiatan satu dengan yang lainnya. Perangkat input dan output
berperan dalam proses penyelesaian masalah dalam hal perangkat keras, sedangkan
perangkat lunak, baik system maupun aplikasi membantu para manajer untuk
meningkatkan produktivitas organisasi dan perorangan, dengan menyederhanakan
penciptaan dan transmisi data.
DSS
merupakan salah satu produk software yang dikembangkan secara khusus untuk
membantu manajemen dalam proses pengambilan keputusan. DSS adalah ‘second
opinion’ atau ‘information sources’, sebagai bahan pertimbangan seorang manajer
sebelum memutuskan kebijakan tertentu
DASAR-DASAR PEMROSESAN
KOMPUTER
1. PENGERTIAN KOMPUTER
Komputer adalah
serangkaian ataupun sekelompok mesin elektronik yang terdiri
dari ribuan bahkan
jutaan komponen yang dapat saling bekerja sama, serta membentuk sebuah sistem
kerja yang rapi dan teliti. Sistem ini kemudian dapat digunakan untuk
melaksanakan serangkaian pekerjaan secara otomatis, berdasar urutan instruksi
ataupun program yang diberikan kepadanya.
1. Arsitektur
Komputer
Arsitektur
komputer adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari
suatu sistem komputer. Arsitektur komputer ini merupakan rencana cetak-biru dan
deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain
(kecepatan proses dan sistem interkoneksinya). Dalam hal ini, implementasi
perencanaan dari masing–masing bagian akan lebih difokuskan terutama, mengenai
bagaimana CPU akan bekerja, dan mengenai cara pengaksesan data dan alamat
dari dan ke memori cache, RAM ,ROM , disc, dll.
Arsitektur
komputer juga dapat didefinisikan dan dikategorikan sebagai ilmu dan
sekaligus seni mengenai cara interkoneksi komponen-komponen perangkat keras
untuk dapat menciptakan sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional,
kinerja, dan target biayanya.
Komponen komponen yang
terdapat pada sebuah komputer adalah :
- Prosesor
- Memori
- Penyimpanan
sekunder
- Perangkat
Input
- Perangkat
Output
Mesin pemroses lebih
dikenal dengan CPU, mikroprosesor atau prosesor. Prosesor adalah komponen yang
berupa chip. Chip adalah sekeping silicon berukuran bebrapa millimeter persegi
yang mengandung puluhan ribu transistor dan komponen elektronik yang lain.
memori adalah salah satu tempat penyimpanan pada sebuah computer.
A. Peralatan
Input
Perangkat input adalah
perangkat yang dapat memasukan data dan perintah kepada komputer untuk
kebutuhan lebih lanjut. Input juga dibagi dua yaitu input sinyal dan
maintenance. Input sinyal adalah data atau program yang dimasukan kedalam
sistem komputer. Sedangkan maintenance adalah program yang digunakan untuk
mengolah data input sinyal. Contoh-contoh dari perangkat input :
· Keyboard
Unit input yang paling
popular, dimana pengguna memasukan data dengan menekan tombol-tombol yang
tepat.
· Alat
Penunjuk
- Mouse,
suatu alat kecil & ringan yg memiliki suatu bola kecil dibawahnya &
memiliki 1, 2 atau 3 tombol di atasnya dihubungkan ke
komputer dengan suatu kabel halus.
- Trackball,
suatu alat penunjuk dimana menggerakkan kursor dengan cara memutar bola
tanpa memindahkan seluruh alat tsb.
- Touch
Screen, memasukkan data, instruksi hanya dengan menyentuh satu
lokasi dilayar dengan menggunakan jari atau objek
tidak transparan lain.
- Light Pen,
untuk menunjuk pada layar.
- Unit
Remote Control.
ALAT INPUT
OTOMATIS DATA SUMBER
Alat
Pembaca Optis, alat input yang membaca data dengan menyinari suatu sinar terang
di atas data dan kemudian menangkap citra yang terpantul pada matriks sel-sel
photoelectric. Contoh : Scanner, OCR (Optical Character Recognition), OMR
(Optical Mark Reader).
Alat
Pembaca Magnetis, alat pembaca yang menggunakan tinta khusus yang berisi zat
yang dapat diberi muatan magnet. Contoh : MICR (Magnetic Ink Cha racter
Recognition)
ALAT INPUT
PENGENAL SUARA
Unit pengenal suara
(speech recognition unit):
- Mikrofon
- Automatic
Speech Recognation (ASR)
- Touchtone
ALAT INPUT VIDEO
Video Camera recorder
atau Camcoder
ALAT INPUT PENERIMA
GERAK
- Headset
- Glove
- Walker
B. Pemrosesan
pusat dan penyimpanan sekunder
Penyimpanan Primer
Biasanya disebut main
memory. Teknologi IC untuk menyediakan random access memori (RAM) yg digunakan
utk menyimpan perangkat lunak dan data
Read Only Memori (ROM)
untuk menyimpan material seperti intruksi pada saat komputer dinyalakan dan
cache memori.
Penyimpanan Sekunder
- Pita
Magnetik : Reel Tape dan Tape Cartridge
- Hard
Disk : Removable dan Non removable
- Floppy
Disk
- Piringan
Optik : CD, DVD
- USB
Flash Disk
- Smart
Card
- Kartu
memori
Bentuk Penyimpanan
Sekunder :
- RAM (Random
Access Memory), jenis penyimpanan primer yang mudah hilang (volatile) karena
data akan hilang jika listrik padam.
- ROM (Read
Only Memory), jenis penyimpanan sekunder yang bersifat non-volatile karena data
disimpan secara permanent dan jika listrik padam data tidak akan hilang.
- Cache
Memory, merupakan RAM khusus yang bekerja sangat cepat dan digunakan untuk
membantu RAM biasa dalam proses data.
C. Peralatan
Output
Output Adalah perangkat keras komputer yang
berfungsi untuk menampilkan keluaran sebagai hasil pengolahan data. Keluaran
dapat berupahard-copy (ke kertas), soft-copy (ke monitor), ataupun berupa
suara.
Output
yang dihasilkan dari pemroses dapat digolongkan menjadi empat bentuk, yaitu
tulisan (huruf, angka, simbol khusus), image (dalam bentuk grafik
atau gambar), suara, dan bentuk lain yang dapat dibaca oleh mesin
(machine-readable form). Tiga golongan pertama adalah output yang dapat
digunakan langsung oleh manusia, sedangkan golongan terakhir biasanya digunakan
sebagai input untuk proses selanjutnya dari komputer.
Peralatan output dapat
berupa:
Hard-copy device, yaitu
alat yang digunakan untuk mencetak tulisan danimage pada media keras
seperti kertas atau film.
Soft-copy device, yaitu
alat yang digunakan untuk menampilkan tulisan danimage pada media lunak
yang berupa sinyal elektronik.
Drive
device atau driver, yaitu alat yang digunakan untuk merekam simbol
dalam bentuk yang hanya dapat dibaca oleh mesin pada media seperti magnetic
disk atau magnetic tape. Alat ini berfungsi ganda, sebagai alat output dan juga
sebagai alat input.
Contoh dari perangkat
Output :
1. Printer
: Impact, Thermal, Inkjet, Laser, Multifungsi
2. Monitor
: CRT dan Layar Datar (LCD, EL, Plasma)
3. Infokus
2. Software
A. Sistem
Operasi
Sistem
operasi (bahasa Inggris: operating system ; OS) adalah
seperangkat program yang mengelola sumber daya perangkat keras komputer, dan
menyediakan layanan umum untuk aplikasi perangkat lunak. Sistem operasi adalah
jenis yang paling penting dari perangkat lunak sistem dalam sistem komputer.
Tanpa sistem operasi, pengguna tidak dapat menjalankan program aplikasi pada
komputer mereka, kecuali program aplikasi boot diri.Sistem operasi-sistem
operasi utama yang digunakan komputer sistem umum (termasuk PC, komputer
personal) terbagi menjadi 3 kelompok besar yaitu:
1. Microsoft
Windows , antara lain terdiri dari Windows Desktop Environment (versi
1.x hingga versi 3.x), Windows 9x (Windows 95, 98, dan Windows ME), dan Windows
NT (Windows NT 3.x, Windows NT 4.0, Windows 2000, Windows XP, Windows Server
2003, Windows Vista, Windows Server 2008, Windows 7 (Seven) yang dirilis pada
tahun 2009, dan Windows 8 yang akan dirilis pada tahun 2012 atau lebih
lambat)).
2. Unix yang
menggunakan antarmuka sistem operasi POSIX, seperti SCO UNIX, keluarga BSD
(Berkeley Software Distribution), GNU/Linux, MacOS/X (berbasis kernel BSD yang
dimodifikasi, dan dikenal dengan nama Darwin) dan GNU/Hurd.
3. Mac OS, adalah
sistem operasi untuk komputer keluaran Apple yang biasa
disebut Mac atau Macintosh. Sistem operasi yang terbaru adalahMac OS X versi
10.6 (Snow Leopard). Musim panas 2011 direncanakan peluncuran versi 10.7
(Lion).Sedangkan komputer Mainframe, dan Super komputer menggunakan banyak
sekali sistem operasi yang berbeda-beda, umumnya merupakan turunan dari sistem
operasi UNIX yang dikembangkan oleh vendor seperti IBM AIX, HP/UX, dll.
B. Aplikasi
Perangkat
lunak aplikasi adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang
memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang
diinginkan pengguna. Biasanya dibandingkan dengan perangkat lunak sistem yang
mengintegrasikan berbagai kemampuan komputer, tapi tidak secara langsung
menerapkan kemampuan tersebut untuk mengerjakan suatu tugas yang menguntungkan
pengguna. Contoh utama perangkat lunak aplikasi adalah pengolah kata, lembar
kerja, dan pemutar media.
3. Peranan
Peralatan Input dan Output Serta Software dalam Pemecahan Masalah
Keseluruhan
komponen perangkat input, output dan software dapat berperan langsung maupun
tidak langsung dalam pemecahan masalah. Semuanya saling behubungan dan
mendukung kegiatan satu dengan yang lainnya. Perangkat input dan output
berperan dalam proses penyelesaian masalah dalam hal perangkat keras, sedangkan
perangkat lunak, baik system maupun aplikasi membantu para manajer untuk
meningkatkan produktivitas organisasi dan perorangan, dengan menyederhanakan
penciptaan dan transmisi data.
DSS
merupakan salah satu produk software yang dikembangkan secara khusus untuk
membantu manajemen dalam proses pengambilan keputusan. DSS adalah ‘second
opinion’ atau ‘information sources’, sebagai bahan pertimbangan seorang manajer
sebelum memutuskan kebijakan tertentu
Sumber:
Management Information Systems eight edition, oleh Raymond McLeod ,jr. dan George schell,Arthur I. Stonhill dan Michael H.Moffett. bab 12
Konsep Pengambilan Keputusan untuk SIM-d_Santanamoza.htm
Peranan SIM dalam Pengambilan Keputusan dalam Pendidikan_Habibahsmart.htm
Sistim Pengambilan Keputusan_Tito Egy Abditama.htm